Translations:Simple Config/1/fr

From Installing and Using Pat Wilson Campaign Generator
Revision as of 20:42, 11 July 2023 by Zorki (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Le premier choix du menu "configuration".

Aide pwcg config.PNG

Permet de définir les allocations air, sol, AA et CPU. Si les paramètres sont définis sur une valeur faible permet d'obtenir la mission la plus légère possible.
Cela limite les éléments de mission qui nécessitent beaucoup de puissance de processeur.

Simple config.png

Densité anti-aérienne (AA) : Niveau de densité d'unité AA, influence la quantité de canons anti-aériens dans une mission - faible, moyenne, élevée

Densité au sol : Niveau de densité d'unité, influence le nombre de troupes au sol dans une mission - faible, moyen, élevé

Air Density : densité des avions présent. ërmet une personnalisation simplifiée des performances - configuration basse, moyenne, haute, avancée pour la personnalisation. Attention : Medium consomme déjà beaucoup de CPU.

En général, "moyen" est censé être la bonne réponse, mais il y a une raison pour laquelle ces configurations sont liées à une campagne et non à toutes les campagnes dans PWCG.
Selon le type de campagne que vous menez, vous voudrez peut-être mettre l'accent sur une chose plutôt que sur une autre.
Par exemple, si vous faisiez une campagne d'attaque au sol et probablement aussi une campagne de bombardiers, vous régleriez l'activité aérienne sur faible et le sol sur élevée. Vous maintiendriez l'allocation CPU à moyen et auriez tendance à laisser la structure à moyen.
Vous pouvez faire ceci parce que vous ne voulez pas être dérangé par des chasseurs plutôt que pour des raisons de performances.
Si vous utilisez Medium Air avec une faible allocation CPU limitera les vols dans les airs tout en limitant les vols de bombardiers, qui consomment beaucoup de CPU.
Si vous pilotez une campagne de chasseurs, vous voudrez peut-être régler l'activité au sol sur faible pour économiser le CPU pour plus d'avions.
Si vous pilotez une campagne d'attaque au sol, faites l'inverse - réglez l'air sur bas.
En fin de compte, ce sont les avions qui occupent la majorité des cycles CPU, les bombardiers étant les pires consommateurs. Certaines économies peuvent être réalisées en réduisant les unités au sol, mais un camion ne nécessite pas les mêmes besoins en IA qu'un avion.