Difference between revisions of "Translations:Simple Config/1/fr"

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En général, «moyen» est censé être la bonne réponse, mais il y a une raison pour laquelle ces configurations sont liées à une campagne et non à toutes les campagnes de PWCG. Selon le type de campagne que vous menez, vous voudrez peut-être mettre l'accent sur une chose par rapport à l'autre.
 
En général, «moyen» est censé être la bonne réponse, mais il y a une raison pour laquelle ces configurations sont liées à une campagne et non à toutes les campagnes de PWCG. Selon le type de campagne que vous menez, vous voudrez peut-être mettre l'accent sur une chose par rapport à l'autre.
 
Par exemple, si vous faisiez une campagne d'attaque au sol et probablement aussi une campagne de bombardiers, vous définiriez l'activité aérienne à basse et le sol à haut. Vous maintiendrez l'allocation CPU à moyenne et vous auriez tendance à laisser la structure à moyenne. Vous feriez cela plus parce que vous ne voulez pas être autant dérangé par des combattants embêtants que pour des raisons de performance.
 
Par exemple, si vous faisiez une campagne d'attaque au sol et probablement aussi une campagne de bombardiers, vous définiriez l'activité aérienne à basse et le sol à haut. Vous maintiendrez l'allocation CPU à moyenne et vous auriez tendance à laisser la structure à moyenne. Vous feriez cela plus parce que vous ne voulez pas être autant dérangé par des combattants embêtants que pour des raisons de performance.
 
Pour les campagnes de chasseurs, vous devez utiliser «moyen» dans tous les domaines.
 
 
N'élevez ou ne baissez pas les niveaux sans avoir d'abord essayé le moyen. Voyez comment ça se passe, puis ajustez-vous.
 

Revision as of 11:32, 22 April 2021

Information about message (contribute)
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Message definition (Simple Config)
The first choice of the "configuration" menu.<br>
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[[File:aide_pwcg_config.PNG|300px]]
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Setting the air, ground, AA, and CPU allocations to a low value results in the lightest possible mission.<br>
This limits mission items that require a lot of processor power.<br><br>
[[File:simple config.png|800px]]<br><br>
'''Air Density :''' Unit Density Level, simplified performance customization - low, medium, high, advanced config for custom. Warning : Medium already consumes a lot of CPU.<br>
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In general "medium" is meant to be the right answer, but there is a reason why these configs are tied to a campaign and not every campaign in PWCG.<br>
Depending on the kind of campaign you are running you might want to emphasize one thing over the other.<br>
For instance, if you was doing a ground attack campaign and probably a bomber campaign as well, you would set air activity to low and ground to high.  You would keep CPU allowance at medium and would tend to leave structure at medium.<br>
You would do this more because you don't want to be bothered so much with pesky fighters than for performance reasons.<br>
Use Medium Air with Low CPU Allowance.  That will put flights in the air than low while limiting bomber flights, which suck up a lot of CPU.<br> 
If you are flying a fighter campaign you might want to set ground activity to low to save CPU for more planes.<br>
If you are flying a ground attack campaign, do the opposite - set air to low.<br>
In the end it is planes that take up the majority of CPU cycles with bombers being the worst offenders.  Some savings can be had by reducing ground units, but a truck is not nearly as AI intensive as a plane.<br>
TranslationLe premier choix du menu "configuration". <br>
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[[File:aide_pwcg_config.PNG|300px]]
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La définition des allocations air, sol, AA et CPU à une faible valeur se traduit par la mission la plus légère possible en ressource système. <br>
Cela limite les éléments de mission qui nécessitent beaucoup de puissance de processeur. <br>
En général, «moyen» est censé être la bonne réponse, mais il y a une raison pour laquelle ces configurations sont liées à une campagne et non à toutes les campagnes de PWCG. Selon le type de campagne que vous menez, vous voudrez peut-être mettre l'accent sur une chose par rapport à l'autre.
Par exemple, si vous faisiez une campagne d'attaque au sol et probablement aussi une campagne de bombardiers, vous définiriez l'activité aérienne à basse et le sol à haut. Vous maintiendrez l'allocation CPU à moyenne et vous auriez tendance à laisser la structure à moyenne. Vous feriez cela plus parce que vous ne voulez pas être autant dérangé par des combattants embêtants que pour des raisons de performance.

Le premier choix du menu "configuration".

Aide pwcg config.PNG

La définition des allocations air, sol, AA et CPU à une faible valeur se traduit par la mission la plus légère possible en ressource système.
Cela limite les éléments de mission qui nécessitent beaucoup de puissance de processeur.
En général, «moyen» est censé être la bonne réponse, mais il y a une raison pour laquelle ces configurations sont liées à une campagne et non à toutes les campagnes de PWCG. Selon le type de campagne que vous menez, vous voudrez peut-être mettre l'accent sur une chose par rapport à l'autre. Par exemple, si vous faisiez une campagne d'attaque au sol et probablement aussi une campagne de bombardiers, vous définiriez l'activité aérienne à basse et le sol à haut. Vous maintiendrez l'allocation CPU à moyenne et vous auriez tendance à laisser la structure à moyenne. Vous feriez cela plus parce que vous ne voulez pas être autant dérangé par des combattants embêtants que pour des raisons de performance.