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Message

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NameCurrent message text
 h English (en)The first choice of the "configuration" menu.<br>
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[[File:aide_pwcg_config.PNG|300px]]
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Setting the air, ground, AA, and CPU allocations to a low value results in the lightest possible mission.<br>
This limits mission items that require a lot of processor power.<br><br>
[[File:simple config.png|800px]]<br><br>
'''Air Density :''' Unit Density Level, simplified performance customization - low, medium, high, advanced config for custom. Warning : Medium already consumes a lot of CPU.<br>
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In general "medium" is meant to be the right answer, but there is a reason why these configs are tied to a campaign and not every campaign in PWCG.<br>
Depending on the kind of campaign you are running you might want to emphasize one thing over the other.<br>
For instance, if you was doing a ground attack campaign and probably a bomber campaign as well, you would set air activity to low and ground to high.  You would keep CPU allowance at medium and would tend to leave structure at medium.<br>
You would do this more because you don't want to be bothered so much with pesky fighters than for performance reasons.<br>
Use Medium Air with Low CPU Allowance.  That will put flights in the air than low while limiting bomber flights, which suck up a lot of CPU.<br> 
If you are flying a fighter campaign you might want to set ground activity to low to save CPU for more planes.<br>
If you are flying a ground attack campaign, do the opposite - set air to low.<br>
In the end it is planes that take up the majority of CPU cycles with bombers being the worst offenders.  Some savings can be had by reducing ground units, but a truck is not nearly as AI intensive as a plane.<br>
 h French (fr)Le premier choix du menu "configuration". <br>
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[[File:aide_pwcg_config.PNG|300px]]
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Permet de définir les allocations air, sol, AA et CPU. Si les paramètres sont définis sur une valeur faible permet d'obtenir la mission la plus légère possible.<br>
Cela limite les éléments de mission qui nécessitent beaucoup de puissance de processeur.<br><br>
[[File:simple config.png|800px]]<br><br>
'''Air Density :''' Unit Density Level, personnalisation simplifiée des performances - configuration basse, moyenne, haute, avancée pour la personnalisation. Attention : Medium consomme déjà beaucoup de CPU.<br>
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En général, "moyen" est censé être la bonne réponse, mais il y a une raison pour laquelle ces configurations sont liées à une campagne et non à toutes les campagnes dans PWCG.<br>
Selon le type de campagne que vous menez, vous voudrez peut-être mettre l'accent sur une chose plutôt que sur une autre.<br>
Par exemple, si vous faisiez une campagne d'attaque au sol et probablement aussi une campagne de bombardiers, vous régleriez l'activité aérienne sur faible et le sol sur élevée. Vous maintiendriez l'allocation CPU à moyen et auriez tendance à laisser la structure à moyen.<br>
Vous feriez cela plus parce que vous ne voulez pas être dérangé par des combattants embêtants plutôt que pour des raisons de performances.<br>
Utilisez Medium Air avec une faible allocation CPU. Cela mettra les vols dans les airs plus bas tout en limitant les vols de bombardiers, qui consomment beaucoup de CPU.<br>
Si vous pilotez une campagne de chasse, vous voudrez peut-être régler l'activité au sol sur faible pour économiser le CPU pour plus d'avions.<br>
Si vous pilotez une campagne d'attaque au sol, faites l'inverse - réglez l'air sur bas.<br>
En fin de compte, ce sont les avions qui occupent la majorité des cycles CPU, les bombardiers étant les pires contrevenants. Certaines économies peuvent être réalisées en réduisant les unités au sol, mais un camion n'est pas aussi intensif en IA qu'un avion.<br>