Configuration Simple

From Installing and Using Pat Wilson Campaign Generator
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Le premier choix du menu "configuration".

Aide pwcg config.PNG

Permet de définir les allocations air, sol, AA et CPU. Si les paramètres sont définis sur une valeur faible permet d'obtenir la mission la plus légère possible.
Cela limite les éléments de mission qui nécessitent beaucoup de puissance de processeur.

Aide pwcg simple config1.png

Densité anti-aérienne (AA) : Niveau de densité d'unité AA, influence la quantité de canons anti-aériens dans une mission - faible, moyenne, élevée

Densité au sol : Niveau de densité d'unité, influence le nombre de troupes au sol dans une mission - faible, moyen, élevé

Air Density : densité des avions présent. ërmet une personnalisation simplifiée des performances - configuration basse, moyenne, haute, avancée pour la personnalisation. Attention : Medium consomme déjà beaucoup de CPU.

En général, "moyen" est censé être la bonne réponse, mais il y a une raison pour laquelle ces configurations sont liées à une campagne et non à toutes les campagnes dans PWCG.
Selon le type de campagne que vous menez, vous voudrez peut-être mettre l'accent sur une chose plutôt que sur une autre.
Par exemple, si vous faisiez une campagne d'attaque au sol et probablement aussi une campagne de bombardiers, vous régleriez l'activité aérienne sur faible et le sol sur élevée. Vous maintiendriez l'allocation CPU à moyen et auriez tendance à laisser la structure à moyen.
Vous pouvez faire ceci parce que vous ne voulez pas être dérangé par des chasseurs plutôt que pour des raisons de performances.
Si vous utilisez Medium Air avec une faible allocation CPU limitera les vols dans les airs tout en limitant les vols de bombardiers, qui consomment beaucoup de CPU.
Si vous pilotez une campagne de chasseurs, vous voudrez peut-être régler l'activité au sol sur faible pour économiser le CPU pour plus d'avions.
Si vous pilotez une campagne d'attaque au sol, faites l'inverse - réglez l'air sur bas.
En fin de compte, ce sont les avions qui occupent la majorité des cycles CPU, les bombardiers étant les pires consommateurs. Certaines économies peuvent être réalisées en réduisant les unités au sol, mais un camion ne nécessite pas les mêmes besoins en IA qu'un avion.

Pour les campagnes de type "chasseurs", vous devez utiliser «moyen» dans tous les domaines. N'élevez ou ne baissez pas les niveaux sans avoir d'abord essayé le niveau moyen. vérifier le résultat, puis ajustez éventuellement.

CPU Allowance : Influences the amount of structures in a mission

La donnée la plus critique pour l'utilisation du processeur est le nombre d'avions en vols et le type d'avions. Ainsi, dans les configurations simples, l'activité aérienne est le paramètre le plus important si on veut limiter les ressources systèmes. L'allocation du processeur vient en deuxième position.

Aide pwcg simple config1.png


Configuration de l'allocation du processeur.

Accessible depuis l'écran de configuration simple, il vous permet d'atténuer les paramètres qui nécessitent une utilisation élevée du processeur et n'affectent que les bombardiers et les escortes:

  • Faible: un vol de bombardier ennemi. Pas de vols de bombardiers amis. Pas d'escorte virtuelle.
  • Moyen: un vol de bombardier ennemi. Un vol de bombardier ami. Escortes virtuelles max configurées pour les vols ennemis.
  • Élevé: aucune limitation par la puissance du processeur.

Il y a certaines choses dans le jeu qui consomment beaucoup de CPU. Les bombardiers en premier et les avions en général. L'allocation CPU limite le nombre de vols de bombardiers et limite également la possibilité d'appliquer ou non des escortes.

Une valeur inférieure signifie qu'il y aura moins de bombardiers et plus de vols sans escorte.

Si votre allocation de CPU est faible, il est recommandé de limiter les interceptions stratégiques.

La configuration d'allocation du processeur n'affecte pas les autres configurations telles que l'air, le sol et AA. Elle n'affecte pas non plus les configurations avancées.

Structures density : Influences the amount of structures in a mission.
To force PWCG to load up the entire map's structures, set ground structures to high. Based on this parameter, PWCG limits ground structures in the mission area.