Difference between revisions of "Simple Config/fr"

From Installing and Using Pat Wilson Campaign Generator
Jump to navigation Jump to search
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
Le premier choix du menu "configuration". <br>
 
Le premier choix du menu "configuration". <br>
 
<br>
 
<br>
Line 8: Line 9:
 
En général, «moyen» est censé être la bonne réponse, mais il y a une raison pour laquelle ces configurations sont liées à une campagne et non à toutes les campagnes de PWCG. Selon le type de campagne que vous menez, vous voudrez peut-être mettre l'accent sur une chose par rapport à l'autre.
 
En général, «moyen» est censé être la bonne réponse, mais il y a une raison pour laquelle ces configurations sont liées à une campagne et non à toutes les campagnes de PWCG. Selon le type de campagne que vous menez, vous voudrez peut-être mettre l'accent sur une chose par rapport à l'autre.
 
Par exemple, si vous faisiez une campagne d'attaque au sol et probablement aussi une campagne de bombardiers, vous définiriez l'activité aérienne à basse et le sol à haut. Vous maintiendrez l'allocation CPU à moyenne et vous auriez tendance à laisser la structure à moyenne. Vous feriez cela plus parce que vous ne voulez pas être autant dérangé par des combattants embêtants que pour des raisons de performance.
 
Par exemple, si vous faisiez une campagne d'attaque au sol et probablement aussi une campagne de bombardiers, vous définiriez l'activité aérienne à basse et le sol à haut. Vous maintiendrez l'allocation CPU à moyenne et vous auriez tendance à laisser la structure à moyenne. Vous feriez cela plus parce que vous ne voulez pas être autant dérangé par des combattants embêtants que pour des raisons de performance.
 +
</div>
  
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
Pour les campagnes de type "chasseurs", vous devez utiliser «moyen» dans tous les domaines.
 
Pour les campagnes de type "chasseurs", vous devez utiliser «moyen» dans tous les domaines.
 
N'élevez ou ne baissez pas les niveaux sans avoir d'abord essayé le niveau moyen. vérifier le résultat, puis ajustez éventuellement.
 
N'élevez ou ne baissez pas les niveaux sans avoir d'abord essayé le niveau moyen. vérifier le résultat, puis ajustez éventuellement.
 +
</div>
  
 +
'''CPU Allowance :''' Influences the amount of structures in a mission<br>
  
Si votre allocation de CPU est faible, il est recommandé de limiter les interceptions stratégiques. <br>
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
 
 
La donnée la plus critique pour l'utilisation du processeur est le nombre d'avions en vols et le type d'avions. Ainsi, dans les configurations simples, l'activité aérienne est le paramètre le plus important si on veut limiter les ressources systèmes. L'allocation du processeur vient en deuxième position. <br>
 
La donnée la plus critique pour l'utilisation du processeur est le nombre d'avions en vols et le type d'avions. Ainsi, dans les configurations simples, l'activité aérienne est le paramètre le plus important si on veut limiter les ressources systèmes. L'allocation du processeur vient en deuxième position. <br>
 
<br>
 
<br>
Line 20: Line 24:
 
<br><br>
 
<br><br>
 
Configuration de l'allocation du processeur. <br>
 
Configuration de l'allocation du processeur. <br>
 
+
</div>
  
 
Accessible depuis l'écran de configuration simple, il vous permet d'atténuer les paramètres qui nécessitent une utilisation élevée du processeur et n'affectent que les bombardiers et les escortes: <br>
 
Accessible depuis l'écran de configuration simple, il vous permet d'atténuer les paramètres qui nécessitent une utilisation élevée du processeur et n'affectent que les bombardiers et les escortes: <br>
Line 31: Line 35:
 
Une valeur inférieure signifie qu'il y aura moins de bombardiers et plus de vols sans escorte.
 
Une valeur inférieure signifie qu'il y aura moins de bombardiers et plus de vols sans escorte.
  
 +
Si votre allocation de CPU est faible, il est recommandé de limiter les interceptions stratégiques. <br>
 +
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
La configuration d'allocation du processeur n'affecte pas les autres configurations telles que l'air, le sol et AA.
 
La configuration d'allocation du processeur n'affecte pas les autres configurations telles que l'air, le sol et AA.
 
Elle n'affecte pas non plus les configurations avancées.
 
Elle n'affecte pas non plus les configurations avancées.
 +
</div>
 +
 +
'''Structures density :''' Influences the amount of structures in a mission.<br>
 +
To force PWCG to load up the entire map's structures, set ground structures to high. Based on this parameter, PWCG limits ground structures in the mission area.<br>

Revision as of 18:28, 15 January 2022

Le premier choix du menu "configuration".

Aide pwcg config.PNG

La définition des allocations air, sol, AA et CPU à une faible valeur se traduit par la mission la plus légère possible en ressource système.
Cela limite les éléments de mission qui nécessitent beaucoup de puissance de processeur.
En général, «moyen» est censé être la bonne réponse, mais il y a une raison pour laquelle ces configurations sont liées à une campagne et non à toutes les campagnes de PWCG. Selon le type de campagne que vous menez, vous voudrez peut-être mettre l'accent sur une chose par rapport à l'autre. Par exemple, si vous faisiez une campagne d'attaque au sol et probablement aussi une campagne de bombardiers, vous définiriez l'activité aérienne à basse et le sol à haut. Vous maintiendrez l'allocation CPU à moyenne et vous auriez tendance à laisser la structure à moyenne. Vous feriez cela plus parce que vous ne voulez pas être autant dérangé par des combattants embêtants que pour des raisons de performance.

Pour les campagnes de type "chasseurs", vous devez utiliser «moyen» dans tous les domaines. N'élevez ou ne baissez pas les niveaux sans avoir d'abord essayé le niveau moyen. vérifier le résultat, puis ajustez éventuellement.

CPU Allowance : Influences the amount of structures in a mission

La donnée la plus critique pour l'utilisation du processeur est le nombre d'avions en vols et le type d'avions. Ainsi, dans les configurations simples, l'activité aérienne est le paramètre le plus important si on veut limiter les ressources systèmes. L'allocation du processeur vient en deuxième position.

Aide pwcg simple config1.png


Configuration de l'allocation du processeur.

Accessible depuis l'écran de configuration simple, il vous permet d'atténuer les paramètres qui nécessitent une utilisation élevée du processeur et n'affectent que les bombardiers et les escortes:

  • Faible: un vol de bombardier ennemi. Pas de vols de bombardiers amis. Pas d'escorte virtuelle.
  • Moyen: un vol de bombardier ennemi. Un vol de bombardier ami. Escortes virtuelles max configurées pour les vols ennemis.
  • Élevé: aucune limitation par la puissance du processeur.

Il y a certaines choses dans le jeu qui consomment beaucoup de CPU. Les bombardiers en premier et les avions en général. L'allocation CPU limite le nombre de vols de bombardiers et limite également la possibilité d'appliquer ou non des escortes.

Une valeur inférieure signifie qu'il y aura moins de bombardiers et plus de vols sans escorte.

Si votre allocation de CPU est faible, il est recommandé de limiter les interceptions stratégiques.

La configuration d'allocation du processeur n'affecte pas les autres configurations telles que l'air, le sol et AA. Elle n'affecte pas non plus les configurations avancées.

Structures density : Influences the amount of structures in a mission.
To force PWCG to load up the entire map's structures, set ground structures to high. Based on this parameter, PWCG limits ground structures in the mission area.